Cole Phelps - istorija, citati

LA Noir je prilično zanimljiv projekat. Igra iz Rockstara nudi korisniku da se okuša kao detektiv u Los Angelesu. Ne samo da morate tražiti tragove, ispitivati ​​osumnjičene i sudjelovati u potjerama, već morate napraviti izuzetno važan i težak izbor koga od pritvorenika optužiti za zločin.

Karakteristika proizvoda je upotreba tehnologije Motion Scan, koja je omogućila precizno prenošenje izraza lica lika. U tom smislu, različiti akteri su bili uključeni u razvoj. Colea Phelpsa (glavnog lika) glumio je Aaron Stayton.

Važno je napomenuti da je korištenje sistema za snimanje pokreta sastavni dio igre. Igrač treba po ponašanju i promjenama raspoloženja odrediti da li se kreće u pravom smjeru. Ali ponekad, ovaj sistem može dati prilično smiješne situacije.

smiješan izraz lica

Sa čime ćete morati da počnete?

Igra se odvija u Los Anđelesu 1947. Vi ste bivši vojnik koji je služio u mornaričkom korpusu Sjedinjenih Država na Okinawi. Po povratku iz rata kao heroj postajete patrolni oficir u policiji.

A sada Kol Felps mora da prođe težak put od samog dna do ponosne titule detektiva, gde će se suočiti sa korumpiranim sistemom, upoznati stare prijatelje i videti šta život čini ljudima. Međutim, prvo o svemu.

Karakterni karakter

Generalno, Cole Phelps se može opisati kao poslušan i korektan. Navikao je striktno slijediti naredbe i sve poslove obavljati pažljivo i do kraja. Ova ista karakteristika se s njim više puta okrutno našalila.

Stefan Bekowski

O mladosti

Budući detektiv Cole Phelps rođen je u San Francisku 1920. godine. Nakon škole upisao se na Univerzitet Stanford. Nakon diplomiranja oženio se i dobio dvije kćeri. Da bi ušao u vojsku, Felps je ušao u oficirsku školu.

U ratu

Ovo su možda najmračnije stranice njegove istorije. Čak i uprkos velikom broju nagrada za hrabrost i poštovanju nekih za skrivenost, Cole Phelps je smatran prilično nesrećnim.

Jedan od tih razloga bilo je povlačenje tokom bitke za Glavu šećera. Odluka je donesena zbog potpunog poraza bataljona protagonista. Uz Felpsa se povukao i njegov prijatelj Hank Merrill, koji je bio veoma nezadovoljan ovom odlukom. Oba drugara su se sakrila od vatre u lisičjoj rupi. I sutradan su na ovom mjestu pronašli Kola prekrivenog čađom i posmrtne ostatke njegovog prijatelja, koji je poginuo od granate koja je uletjela u sklonište.

Za svoj status jedinog preživjelog u bitci, Phelps je dobio unapređenje u prvog poručnika i Srebrnu zvijezdu, treću najčasniju nagradu u američkoj vojsci. Ipak, sam heroj je bio itekako svjestan da se ne radi o nagradi za zasluge, već o kukavičluku, što je pokazao u kritičnoj situaciji.

Po završetku služenja u vojsci, Cole je poslan da, zajedno sa drugim jedinicama, očisti teritorije u oblasti Šećerne glave. Zbog želje da striktno poštuje naređenja, on je sa svojim odredom krenuo u gusto češljanje pećina i sela. Kao rezultat toga, zaostajao je za ostalima.

U nastojanju da sustigne one koji su napredovali, glavni lik je počeo da nagovara svoje podređene. Ali upao je u zasedu, kako mu se činilo. Ne gubeći vrijeme, naredio je jednom od vojnika naoružanih bacačem plamena da uđe u pećinu i spali sve koji su tamo bili. Međutim, ispostavilo se da su pećinu zauzele žene i djeca koji su se skrivali od borbi. Najstrašnije je bilo to što mnogi od njih nisu odmah umrli od požara, već su zbog opekotina ostavljeni da umru u mukama.

Borci, gotovo izbezumljeni od onoga što su uradili, pogledali su komandanta, koji u panici nije smislio ništa humanije od toga kako da pobije sve ranjenike. Zbog ove odluke, jedan od njegovih podređenih je konačno izgubio živce. Kao rezultat toga, vojnik po imenu Courtney Sheldon pucao je Phelpsu u leđa.

Jack Kelso, koji je stigao na vrijeme, morao je riješiti situaciju. Preuzevši komandu, naredio je svima da napuste pećinu i ćute o onome što se ovdje dogodilo.

Sjećanja na rat

Na čuvanju reda

Nakon što je prošao liječenje u vojnoj bolnici, Cole Phelps se vratio u Los Angeles i otišao da služi u policiji. Evo konačnog otkrivanja lika igraču, jer su to glavni događaji priče.

Kao patrolar pokazao je sve svoje briljantne vještine i intuiciju. U ovoj fazi igre, Cole Phelps je izvršio sljedeće zadatke:

  • riješio ubistvo;
  • spriječili pljačkaše banaka da pobjegnu;
  • uhapšen i prisilio ubicu na priznanje.

Sve ovo neće proći nezapaženo. Kao rezultat, igrač dobija unapređenje.

Rusty Galloway

Detektive Phelps

Novo mjesto rada heroja je odjel za transport, a njegov partner je rodom iz porodice poljskih emigranata Stefan Bekowski.

Prilikom prvog susreta sa novim partnerom izjavio je sljedeće:

Čuo sam za tebe, Phelps. Ako me ne pritisnete jako i ne uzmete svu slavu za sebe, slagaćemo se.

Kao rezultat pažljivog rada, Phelps zarađuje svom odjelu prilično dobru reputaciju u medijima.

I, naravno, sve ovo ne prolazi nezapaženo. Igrač je ponovo unapređen. U igrici je ovaj period 6 mjeseci.

Smrt glavnog junaka

Ubistvo nije ništa novo

Sada naš heroj mora da se dokaže u odjelu za ubistva. Ovdje Finbarr Galloway, zvani Rusty, postaje njegov novi partner.

Inače, ovaj lik ima prilično veliku modu oko svog pravog imena. O jednom od slučajeva, uz glavnog lika, naveo je sljedeće:

Znaš šta, Felps, nije me briga šta ti je upravo ušlo u glavu. Ne zovi me Finbarr!

U novoj poziciji sa alkoholičarem i lijenim partnerom, junak će morati da otkrije niz brutalnih ubistava koja su povezana sa slučajem Black Orchid. Nakon nekog vremena, manijak je počeo ostavljati niz dokaza, izazivajući tako glavnog lika.

Kao rezultat toga, Phelps, zajedno sa svojim partnerom, uspješno izbjegava zamke i dolazi do Hrama Kristove krune od trnja, gdje susreću ubicu. Nakon njegove eliminacije, Phelps je obaviješten da je ovaj čovjek bio polubrat važnog političara, te stoga njegov identitet mora ostati tajna.

Nakon toga slijedi ponovno promocija, uslijed koje već poznati Poljak Stefan Bekowski, koji je također promoviran, postaje novi partner.

Jack Kelso

Odjel za moral

Ovo je najteža faza za glavnog lika. Roy Earl, prilično korumpirani detektiv, postaje novi partner.

U toku njihovog zajedničkog rada, ispostavilo se da se u Los Anđelesu vodi podzemna bitka između dilera droge. Jedna od strana u sukobu su i drugovi glavnog junaka iz 6. bataljona marinaca.

Kao rezultat rada na slučaju, Felps upoznaje njemačku imigranticu Elsu Lichtman, koja radi kao pjevačica u jednom baru. Nakon nekoliko mjeseci započinju aferu koja ide bočno prema junaku.

Sve se dogodilo kada je Cole praktično izbacio priznanje od ilegalnog prodavca morfijuma. U najvažnijem trenutku, pozivaju ga nadređeni i obavještavaju da ga je Phelpsova supruga službeno optužila za izdaju. Zbog toga se junak uklanja iz slučaja. A Meri odbija da ga pusti kući.

Ova priča završava na naslovnim stranicama novina, zbog čega je junak degradiran.

Hershel Biggs

Osramoćeni policajac u slučaju požara

Sada glavni lik mora raditi u odjelu za paljevine. Prezren od svih, on je imenovan za partnera Heršela Bigsa, koji u izvesnom smislu postaje odbrana novog druga, čak i uprkos ličnom neprijateljstvu.

To je dobro pokazano u prvom slučaju. Kada junaci stignu na lice mesta, jedan od patrolnih policajaca okleva da stisne ispruženu ruku kontroverznog policajca. U ovom trenutku Biggs kaže sljedeće:

Hajde, Branigan. Neka je pomiješan s blatom, ali su mu ruke čiste.

Tokom istrage, Felps dolazi do zaključka da su požari u stambenim zgradama izuzetno korisni jednoj kompaniji. Međutim, odmah ga obavještavaju da se u ovu "močvaru" ne isplati penjati, a istraga staje.

Ali nakon nekog vremena događaji dobijaju novi tok. Pjevača, s kojim je Felps živio nakon otkrića nevjere, kidnapuje psihopatski piromana.

Tragajući za njom, Cole dolazi do novih tragova za svoj slučaj, kao i do dodatnog razloga da uhapsi Elsinog otmičara. I zajedno sa svojim partnerom odlazi u jazbinu manijaka. Tamo ih čeka Jack Kelso, koji se ranije uključio u posao.

Međutim, na licu mjesta ih napada policijska patrola koju je poslala korumpirana elita.

Ipak, Jack i Phelps uspijevaju pronaći otmičara, za kojeg se ispostavlja da je poremećeni bivši podređeni protagonista koji je spaljivao civile u toj nesretnoj pećini. Kao rezultat toga, detektivi spašavaju pjevača i ubijaju piromana.

LANoire VR kućišta

neminovnost

Kraj utakmice je veoma tragičan. Heroji pokušavaju da izađu iz kanalizacionih tunela kroz koje se ubrzano kreće zid vode. Biggs, koji sve pozdravlja na izlazu, pomaže Elsi i Kelsu da izađu. Međutim, u poslednjem trenutku, ogroman talas zahvati heroja. Shvativši da nema šanse za spas, Cole Phelps prihvata svoju sudbinu i samo ima vremena da izgovori

doviđenja…

izgleda da ga odnese struja. Njegovo tijelo nikada nije pronađeno.

Potonje je izazvalo mnogo spekulacija da je Cole Phelps zapravo živ.

Citati

  1. Ralph, ako želiš da se posvađaš sa nekim čovjekom, pričaj s njim o vjeri ili politici, au mom slučaju o ratu.
  2. Mi štitimo zakon. Ali ne možemo promijeniti ljude. Svako želi da zgreši bar s vremena na vreme. Naš posao je da osiguramo da se to ne završi loše.
  3. I evo vas sa ovakvim zahtjevima vašoj ženi.
  4. Još jedan leš i prsten Daidre Moller - možda će se kralj uskoro morati suočiti s činjenicom da je gol.
    Roy Earl

Hm… šta?

Unatoč tako tragičnom kraju, savršeno uranjajući u atmosferu situacije, programeri su napravili jednu ogromnu grešku koja je uništila doslovno sve što su tako dugo i pažljivo radili.

Nakon scene sahrane glavnog lika, igrač je pozvan da se vrati u istraživanje svijeta. Scena se završava i zajedno sa Hershelom Biggsom, glavni lik LA Noir Cole Phelps ulazi u auto!

Moramo postaviti jedno jedino pitanje, šta je spriječilo programere da prepuste igru ​​Jacku Kelsu?

Ovdje, kao iu svakom drugom gradu na svijetu, povratak mirnom životu obilježio je divlji porast broja ubistava, pljački i silovanja. Samo je Los Anđeles, „grad sa razglednice“, svaki takav zločin bio posebno bolan – jer je kvario tu fantastičnu sliku. Stoga su policajci morali posebno brzo da hvataju ubice i silovatelje.

Ali svaka medalja ima lošu stranu. Luksuz uvek ide uz porok, a često se dešava da što čovek više leti, to su mu misli osnovanije. A činjenica da veliki novac uvijek povlači velike probleme čini se općenito uobičajenom istinom.

Ako još niste igrali LA Noire i pitate se da li biste trebali, nemam konačan odgovor. Sa sigurnošću mogu reći da ovo nije GTA o policajcima u poslijeratnom Los Angelesu - tako su formulirana očekivanja masa oko ove igre. Sa sigurnošću mogu reći da će vas barem u prvoj trećini igre proces umoriti i morat ćete se boriti sa željom da napustite sve i srušite igru ​​sa hard diska vaše Sonye. Ali ako imate dovoljno strpljenja, ako ste manje-više prijateljski raspoloženi s engleskim i ako volite dobre detektivske priče, idite i lično upoznajte Colea Phelpsa.

Šta ima da se kaže! U toku je rat, sve je vrlo jednostavno: evo naših – ima neprijatelja. Neprijatelj se mora mrzeti. Ovo je aksiom za svakog vojnika! Ali ne za Colea. Svoje poštovanje prema Japancima pokazivao je na sve moguće načine i, kakva dosadna, čak mu je bilo žao (!) što su bili primorani da pokrenu rat sa Sjedinjenim Državama.

Brzo je poleteo, isto tako brzo pao. Ali nećemo ga pamtiti po ovim vertikalnim pokretima. Pamtićemo ga po umu, časti, plemenitosti, hrabrosti, hrabrosti, pravdi. Pamtićemo ga kao velikog oficira i briljantnog detektiva. Podsetimo se i da nije bio bezgrešan, sa svojim manama – inače bi bio anđeo, a ne čovek. I obećali smo da ćemo ispričati priču o čovjeku dostojnom da predstavlja sliku branitelja otadžbine.

vojnog dosada

Svoj procvat doživljava i Los Anđeles - srce Kalifornije, grad sa razglednice, raj na zemlji. Ovdje je "Fabrika snova" - svjetski poznati Holivud. Mlade ljepotice dolaze ovdje iz svih krajeva zemlje, nadajući se da će se pretvoriti u femme fatales o kojima će sanjati muškarci širom svijeta. Ovdje luksuzni automobili jure ulicama, ima prekrasnih plaža, ovdje noć cvjeta neonskim svjetlima i svijetlim izlozima skupih restorana, kabarea i drugih zabavnih sadržaja.

Otvoreni svijet ovdje se pokazao još manje potrebnim nego u mafiji. Igranje je vrlo brzo počelo sustizati melanholiju. Slučaj je spasio kontroverzni heroj Cole Phelps - još jedan dio dosadne igre koju sam probavio samo da bih dobio novi dio slagalice u njegovoj priči.

“Blokirali smo im kanale za dovod goriva”, objasnio je svoj stav kolegama. - U stvari, uzeli su ih pod opsadu. Šta je drugo trebalo da uradi japanski car?

Policijska uprava Los Anđelesa (LAPD) je to verovatno najbolje znala. To je znao i Cole Phelps, koji je svoju policijsku karijeru započeo kao privatni patrol. Oh, ovaj tip je bio pravi heroj! Od velikog broja policajaca iz Los Angelesa, samo dvoje ljudi imalo je Srebrnu zvijezdu - jedno od najviših vojnih nagrada u Sjedinjenim Državama. I Cole je bio jedan od njih.

Tako da sam se ponekad morao odreći “poštene” zarade. Da, stisni zube, kada je na svim brifinzima ovaj dosadnjak još jednom bio hvaljen od strane nadležnih za uspjehe u radu, za besprijekorne izvještaje, za red na radnom mjestu i sve to.

Brza promocija

Kao što razumete, nije bilo lako da osoba sa takvim konceptom pravde služi u redovima policije. Sitna korupcija u domaćinstvu zapravo je svojstvena ne samo zaposlenima ruske saobraćajne policije. U svakom trenutku, službenici za provođenje zakona svih nacija zatvaraju oči na manje povrede zakona i reda za odgovarajuću malu nagradu.

Nije iznenađujuće, jer ovi najbliži često očekuju neku vrstu popustljivosti za svoje sitno ponašanje, u teškom trenutku za sebe mogu očekivati ​​podršku - ali možete li to očekivati ​​od dosade? Ne! On, slijedeći svoje principe i koncepte pravde, umjesto lijepe riječi može vam, na primjer, reći da ste vi sami krivi za trenutnu situaciju. I nećete od njega očekivati ​​snishodljivost - naprotiv, suditi će vam (da, čak i prijekornim pogledom) u najvećoj mjeri pisanih i nepisanih zakona.

Ali u Americi je slika sasvim drugačija. Na teritoriji ovog kontinenta nije bilo neprijateljstava, a privreda, naprotiv, cvjeta zahvaljujući nedavnim višegodišnjim radom na vojnim narudžbama.

... Ja sam se, kao i mnogi ljubitelji video igrica, radovao igri LA Noire. Makar samo zato što mislim da su momci iz Rockstara genijalci, a po defaultu stavljam sve njihove igre u kategoriju remek-djela.

Sa tako bogatom prošlošću i tako uspješnom sadašnjošću, Cole je postao miljenik novinara. Njegovi portreti nisu silazili sa naslovnih strana novina. A u Sjedinjenim Državama je tako uobičajeno da pozitivna pažnja štampe uvijek ima pozitivan učinak na vašu karijeru. Tako da visoke policijske vlasti nisu imale izbora osim da promovišu mladog patrola. A naš junak vrtoglavo napreduje od obične patrole do detektiva - prvo odjela za saobraćajne zločine, a zatim odjela za ubistva.

Na sreću, moje strpljenje se isplatilo. U određenom trenutku radnja (naime, radnja, a ne priča lika) dostigla je kvalitativno novi nivo - postala je zaista zanimljiva. Zato nisam počeo ništa da pričam od čipova zapleta igre - u ovom konkretnom slučaju, kvarenje je zločin protiv igrača.

Ista stvar se desila i sa našim herojem. Što se više uzdizao, to su ga ljudi više mrzeli. Isprva su to bili samo obični policajci, koji su vrlo brzo saznali da u njegovom prisustvu ne treba zatvarati oči uz pomoć novčanica – odmah bi cinkario Biro za unutrašnje istrage.

Očekivanja su potaknuli snimcima ekrana, scenama koje su imale jedinstveni otvoreni svijet rock zvijezda i sjajne likove. Obećana nam je revolucionarna tehnologija animacije lica. Mnogo toga nam je obećano, tako da je za mene lično LA Noire bio glavno razočarenje 2011.

Priču o Coleu Phelpsu prisjetio se Sergej Fomenko zvani Biggest

Hiljade i hiljade momaka vratilo se sa fronta. Vrući momci osakaćene psihe, koji znaju da rukuju oružjem i navikli su da uz njihovu pomoć rješavaju sve svoje probleme.

I to ne zato što se nadao da će sjediti za svojim stolom i preživjeti sve strahote rata. Ne sve! Jer, po njegovom mišljenju, bilo bi pogrešno da osoba sa visokim obrazovanjem samo troši svoje znanje i mentalne sposobnosti. Bilo je ispravno proći dodatnu obuku i preuzeti dodatnu odgovornost svojstvenu komandantima, pa tek onda otići na ratište.

Da budem iskren, Cole je oduvijek nije bio voljen. Zato što je bio pravi čovjek od principa, a njegove bliske često smatraju najnovijim dosadnicima.

A pošto je praznik još uvek ruski, u svoju odbranu ću reći da u jednom od mnogih paralelnih univerzuma u kojima ruska industrija igara živi potpuno drugačijim životom, verovatno postoji igra „Moskovske tajne“, u kojoj je bivši potporučnik pešadije, Heroj Sovjetskog Saveza Kolja Filippov razotkriva najsloženije zločine i hvata najopasnije razbojnike...

I što se policajac više penje na ljestvici karijere, ovi vrlo mali prekršaji postaju veći, veća mu nagrada pomaže da ih ne primijeti. A na vrhu piramide, a to je naše društvo, generalno, sve je pomešano u jednu klupku - politika, korupcija, porok, kriminal, izopačenost, čast, novac... I u takvim uslovima, takve fundamentalne dosade uvek postanu prava glavobolja.

Vrlo brzo je ovaj oruđe postao omiljen u školi mlađih oficira, briljantno je završio i otišao na front u činu potporučnika za komandu 6. voda marinaca. I, inače, kada mu se Jackov prijatelj požalio na neuspjehe na treningu, Cole, naravno, nije nastojao da podrži svog prijatelja, već ga je (naravno, sasvim opravdano) krivio za sve.

Bore Cop

I to je bio sve Cole Phelps. Šta reći, njegova principijelnost se znala i na frontu! Tamo je stigao sa svojim prijateljem iz djetinjstva Jackom Kelsom. Da, ali umjesto da pokuša što prije doći na ratište, kao hiljade drugih mladića, uzbuđeni državnom propagandom, on je i sam išao na oficirske kurseve, a za sobom je vukao i prijatelja.

Ali dosadašnje zasluge nisu dovoljne da se uzdigne na ljestvici karijere policajca. Malo ljudi zanima koliko ste suskookih poslali na onaj svijet, i za šta ste dobili naređenje. Ovdje, na ulicama grada, svaki dan je bio svoj, nevidljivi rat.

Naravno, postojao je i jedan ozbiljan plus u ovoj dosadnosti - pomogao je da se razotkriju oni zločini koje su svi nagovještavali davno otkrivenom "svakodnevnicom", ali naš junak je uvijek dokazao da je sve mnogo, mnogo ozbiljnije.

Pomoglo i borbeno iskustvo. Uostalom, nije uvijek napadač strpljivo sjedio i čekao dok mu policajci ne dođu i stave čelične narukvice. Kako! Često je naš heroj morao brzo trčati, pucati pravo i pametno se boriti prije nego što je sjeo da pripremi najtemeljniji izvještaj koji su šefovi u LAPD-u morali pročitati.

Bilo je beskorisno pozivati ​​se na neki kodeks bratstva policajaca - njegova unutrašnja uvjerenja i sadašnji američki zakon bili su mu mnogo važniji. Nije bilo sigurno za njegovo zdravlje da mu priredi mračnu - ovaj je đavo spretno vitlao šakama, nije uzalud ponio titulu boksačkog prvaka među svim marincima koji su se borili s Japancima.

Ali od ljubavi do mržnje, kao što znate, samo je jedan korak. Zaljubili smo se u našeg "gospodina Bore" zahvaljujući naslovnim stranicama novina, a uz njihovu pomoć su ga mrzeli. Dobro sređen skandal - a sada i karijera, a sa njom i porodični život bivšeg ratnog heroja i ulice Los Anđelesa, spušteni su u gradsku kanalizaciju...

Urednici ps3hits nastavljaju pričati priče. Današnji dan je posvećen nedavnom Danu branioca otadžbine. Nažalost, domaća industrija igara nije nam dala niti jedan dostojan lik koji bi se pamtio za ovaj praznik- pošten, pristojan čovjek koji bi sa oružjem u rukama branio svoju zemlju od vanjskih i unutrašnjih neprijatelja. Ali, srećom, u prekomorskim igrama ima takvih heroja, a danas ćemo pričati o Coleu Phelpsu, poznatom nam iz LA Noirea ...

Ali na kraju je došao trenutak kada je integritet Kola Felpsa počeo da ometa previše visokorangiranih ljudi (sećate se klupe politike, korupcije, poroka itd., zar ne?). Pokušali su da ga podmite, pokušali su ga zastrašiti - ništa nije pomoglo. Bakao je i bacio se sa svojim principima u gustu pakla, baš kao što je prije nekoliko godina bacio u napad bajonetom na japanska utvrđenja u blizini Okinawe. I bilo je nemoguće ukloniti ga - skandal bi ispao preglasan, štampa i javnost su ga previše voljeli.

Diplomirao na Univerzitetu Stanford, borbeni oficir koji je prolio krv u najbrutalnijim bitkama pacifičke kampanje Drugog svjetskog rata, očito je zaslužio više od pukog patroliranja ulicama.

I ukratko, presuda glasi: „Vrlo kontroverzan lik – veoma kontroverzna igra. Ali generalno, to je pozitivno."

1947 Upravo je završen Drugi svjetski rat, najstrašniji rat u istoriji čovječanstva. Evropa (i dio Azije) leži u ruševinama, oplakuje višemilionske žrtve i ulaže titanske napore da obnovi ekonomiju, infrastrukturu i samo uobičajeni način života.

Tu je naš heroj briljirao. Kao običan patrol, uspeo je za nekoliko minuta da rasplete slučajeve na čijem mestu je bio prvi na dužnosti. Uporan pogled lovačkog psa odmah je pronašao sve važne dokaze, sposobnost razumijevanja ljudi pomogla je da se izgradi dijalog sa svjedokom na način da se izvuku sve potrebne informacije bez ikakvog nasilja. Nadalje, u rad su uključeni izvanredan um i deduktivne sposobnosti. Voila! A nije prošao ni dan, kako je ubistvo riješeno, zločinac priveden, pravda je trijumfovala.

Potrošnja, konzumerizam se često proučava u igri. Primjer za to su Instaheat bojleri. Tokom 1940-ih, tržište bojlera je eksplodiralo, a prosječna porodica si je mogla priuštiti takav luksuz.U anketi potrošača domaćinstava sprovedenoj u junu 1944. godine, bojleri su bili jedan od najtraženijih artikala. U principu, ovo uključuje i bioskop (postaje mnogo pristupačniji i popularniji nego ranije) i automobile. Automobil je postao važan dio američkog načina života u poslijeratnim godinama, a igra to naglašava. U uvodu u LA Noire, Los Anđeles se spominje kao "novi tip grada koji nije izgrađen za čoveka, već za automobil". Bio je to veliki dio američkog načina života, a činjenica da je automobil jedan od prvih koji se spominje u igri vrlo odgovara.

Scenario je općenito najjača strana igre. U LA Noireu ima puno zanimljivih likova i situacija, a McNamara tu i tamo odaje počast bioskopu: Phelps ponekad liči na Guya Pearcea iz L.A. Confidential, negdje su vidljive paralele s Kineskom četvrti, a hajku u finalu daje „Treći čovek“. Ovo također uključuje zvučni zapis: odličan soundtrack, čak i sada, može se koristiti u bilo kojem od gore navedenih filmova.

I evo je

Ponekad je negdje na rubu glavna karakteristika igre - ispitivanja. Nije da MotionScan ponekad daje strašno zamućenu sliku, a animacija lica je dobro razvijena samo za glavne likove. To je jednostavno razumljivo i razumljivo - nema dovoljno prostora na disku, pa stoga i ušteda resursa za sekundarne znakove, a sama tehnologija još nije stvarno testirana. Pa čak ni to da glumci koji glume ispitivanog monstruozno preteruju da pokažu laž. Ne odobravam ovu logiku, ali je barem mogu razumjeti: za nespremnog igrača inače bi bilo gotovo nemoguće uspješno riješiti slučaj.

Svijet LA Noire je svijet nijansi sive. Čak i sam Cole Phelps, koji za sebe čini se da jasno razlikuje dobro od zla, suočen je s ovim nijansama i ispostavilo se da sam nije baš u pravu, a njegova prošlost i stari poznanici sigurno će ga sresti na putu policajca.

Kurva Orijenta je procurio igrivost

Likovi igre suočavaju se sa potpuno istim problemima kao i pravi veterani. Mnogi veterani su se po povratku kući nadali boljem životu. Ali američki san je mnogima nedostižan.

LANoireovi korijeni sežu sve do 1990-ih, kada je programer Team Soho Brendan McNamara odlučio produbiti koncept trkačke igre otvorenog svijeta nakon izdavanja Porsche Challengea. Ovaj koncept je na kraju doveden u fazu prototipa i dobio je nekoliko epizoda koje se mogu igrati, nakon čega je odlučeno da se prenese na PlayStation 2.

A pošto govorimo o tempu igre (vratićemo se na radnju), napomenuću da kada igrate LA Noire, najviše se sećate... Mafia: The City of Lost Heaven. Jer i jedni i drugi osjećaju i sviraju otprilike isto.

Značajan dio slučajeva koje igrač vodi, na ovaj ili onaj način, dogodio se u stvarnosti. Svaki je zasnovan na ili inspirisan novinskim člancima iz sredine 40-ih koji opisuju policijske istrage iz stvarnog života. Na primjer, "Krvavi ruž za usne" "posuđuje" okolnosti smrti iz stvarnog ubistva Jeanne French: oružje ubistva, položaj tijela, poruku ispisanu ružem, pa čak i prvog osumnjičenog. Međutim, Phelps pronalazi ubicu, a u životu je slučaj ostao neriješen.

Los Anđeles je ovde nerealno lep i harizmatičan. Vizuelni stil je fino dotjeran - pa čak ni naslovi filmova koji se prikazuju u domaćim kinima nisu slučajno odabrani, ovo je priznati klasik noira četrdesetih. A ipak je svaki putokaz, svaka tabla ovdje spomenik. Svijet LA Noirea je relikvija. Prazan je, mrtav. U osnovi se ne razlikuje od Lost Havena iz 2002. godine, u njemu nema apsolutno ništa za raditi, osim sakupljanja kolekcionarskih predmeta i automobila. Zapanjujuće je lijepa, ali ipak ukras. Iako se autori trude da tu činjenicu sakriju, konstantno guraju igrača i upućuju ga da ode na sljedeću lokaciju vezanu za istragu.

Obje igre prilično pedantno reproduciraju atmosferu stvarnih prototipova gradova i naglašavaju vizualnu ljudskost likova. U Mafiji su, ako se sećate, prave fotografije korišćene kao teksture, a u LA Noireu, moglo bi se reći, daleki naslednik ovog rešenja, MotionScan. Obe igre nikada ne bacaju gomilu protivnika na igrača, ovde je svako prepucavanje, svaka manifestacija nasilja retkost (avaj, sa izuzetkom poslednje dve-tri misije). Ako to dovedemo do apsurda, onda su i likovi u Mafiji i LA Noireu podjednako nezgodno kontrolirani (ali, očito, iz različitih razloga)!

Vrijednosti i vizija poslijeratne Amerike ostvaruju se tako suptilno i uspješno da se svijet koji je stvorio razvojni tim osjeća potpuno autentično i prirodno.

Dizajn igre prema Wavreu i McNamari je vrlo sličan, oboje teže realizmu i maksimalnom uronjenju za igrača. Ali ako je Čeh spreman da podigne barijeru ulasku za ovo, zakomplikujući neke aspekte igre, onda je Australac skloniji da pruži „bešavno“ bioskopsko iskustvo o kojem sam ranije govorio. Dakle, radi udobnosti igrača, glavnom liku je dat pištolj s beskonačnim zalihama patrona - što znači da ne možete štedjeti municiju i ne pucati nišaneći, ili općenito mirno pucati naslijepo iza zaklona. A ovo, zauzvrat, daje vrlo lijepu i intenzivnu video sekvencu. U istu svrhu, "interfejs" je prebačen na lik: količina zdravlja simbolizira broj pogodaka i krvi na jakni protagonista i postepeno blijeđenje ekrana uz vrlo malu količinu života. I sve bilješke i bilješke su zabilježene u prilično opipljivu bilježnicu,

Ali dizajn je osmišljen u detaljima misija. Uzmimo isti "Brak sklopljen na nebu" o kojem sam već govorio. Već sam rekao kako se razvoj kućišta odvija u optimalnoj varijanti. Ali ako igrač ne pronađe i ne podigne nož na mjestu zločina, tada će nakon posjete mrtvačnici i razgovora s mrtvozornikom saznati da je žrtva ubijena prije nego što ju je udario automobil (mrtvozornik će to potvrditi u svakom slučaju, samo će Phelps ili biti iznenađen ovom činjenicom, ili će se sjetiti nalaza). A onda će igrač ponovo morati otići na mjesto zločina i potražiti ovaj nož. Završetak će također biti drugačiji - zločinac će završiti ili u kući udovice ili na mjestu zločina. Shodno tome, scena potjere i djelomično ishod misije bit će drugačiji. I ne govorim o tome da kriminalac može biti uhvaćen i uhapšen,

Prema menadžmentu studija, svaki član tima je trebao biti ponosan što radi na tako sjajnoj igri, a ne brujati o 16-satnom radnom danu, bez plaće za prekovremeni rad i stalnom nedostatku slobodnih dana. Nezadovoljni su istisnuti, a na njihovo mjesto uzeli su nove mlade momke sa zapaljenim očima od kojih bi se lako riješili ako bi počeli da ostvaruju svoja prava. McNamara nije izneo nikakvo žaljenje ili izvinjenje u vezi s tim - kažu da radi još više od ostalih, a LA Noire je njegova igra i sa njom može da radi šta hoće.

Dok sam pisao ovaj post, saznao sam da su upravo za ovu "Mafiju" objavili cijeli mod na temu LA Noire. Da budem iskren, šokiran sam.

Međutim, jedan od programera, koji je želio ostati anoniman, je na ovaj problem gledao drugačije:

Ubrzo nakon izlaska igre, grupa bivših zaposlenih u timu Bondi kreirala je sajt lanoirecredits.com, gde je navela imena više od 100 ljudi koji su radili na igrici, ali su isključeni (ili uključeni, ali sa iskrivljenim podacima) iz završni krediti i, shodno tome, službena lista programera. Njihova poruka je bila da ako ime nije na zvaničnoj listi, onda osoba nije radila na igri, i nije dobila odličnu liniju u životopisu.

lično Brendan McNamara. Zaboravio sam fotografiju

Brendan vjeruje da je LA Noire bio uspješan zbog njegove vizije, ali mislim da su spasili Rockstar projekat. Stalno su ulivali novac u LA Noire i njihov marketing je bio fantastičan. Bez njihove podrške, Tim Bondi bi se udavio prije nekoliko godina.

Danas LA Noire nije toliko elektronska zabava koliko prilično autentičan interaktivni muzej. Igra do detalja rekreira Ameriku u drugoj polovini četrdesetih i omogućava nam da cijenimo kako su se istrage vodile prije 70 godina, kada se sve moralo raditi ručno, pa je čak i pronalaženje adrese prave organizacije zahtijevalo poziv u arhivu i duga stranica papira.

Getaway je, na neki način, film Guya Ritchieja prenet na PS2, ali u smislu igranja, to je realističniji i mnogo kinematičniji GTA. Filmski do te mjere da je sučelje u njemu svedeno na minimum: uobičajena traka zdravlja nije ovdje (a ovo je 2002!), s niskim nivoom zdravlja, junak počinje šepati i savijati se na pola, tamo nije mini-mapa, a umjesto GPS-a, smjer kretanja su pokazani pokazivačima smjera automobila.

Napomenuli su da je prve dvije godine razvoja, iako teška, atmosfera u studiju lako nadoknađivala količinu posla. Ali kada je Tim Bondi pokazao Sonyju svoja dostignuća, izdavač nije bio impresioniran. Od tada se uslovi stalno pogoršavaju – sve do neprekidnih trzavica (60-satna radna sedmica tri godine zaredom, ponekad naraste i do 100 sati), neostvarivih ciljeva, neadekvatnih rokova i uvreda od strane menadžmenta. McNamara bi, prema riječima programera, mogao pristupiti bilo kojem od njih u bilo koje vrijeme i zahtijevati promjenu jednog ili drugog elementa igre (umjesto da djeluje preko timskih vođa, kao što je obično slučaj).

Ovo je ogroman period, a igra odmah pokazuje na šta su utrošena sredstva. Više od 180.000 fotografija i više od hiljadu novina korišteno je u razvoju tima Bondi. To je omogućilo stvaranje svijeta igara bez presedana.

Umjesto toga, već u avgustu 2011. sva imovina i intelektualna svojina same kompanije prodati su filmskom studiju Kennedy Miller Mitchell, a u oktobru je tim Bondi zatvoren. Značajan dio osoblja preselio se u podružnicu KMM Interactive Entertainmenta i započeo razvoj igre bazirane na McNamarinom novom scenariju, Whore of the Orient.

Potraga za tragovima je također usmjerena na uranjanje igrača bez previše koncentracije na sučelje ili druge neugodnosti. U ovim epizodama stalno svira određena napeta melodija, koja se, nakon pronalaska svih dokaza, zamjenjuje tihom. A kada se približi važnom objektu, igrač će čuti dvije note na klaviru koje se ne mogu propustiti - a ako prođe pored već proučenog dokaza, tada će se "prsten" već sastojati od jedne note. Štaviše, ovaj sistem je podesiv od potpunog odsustva tragova do blagog, ali uočljivog osvetljenja važnih dokaza sa distance.

Svako poglavlje igre, svaki slučaj je gotovo poseban film. Morate izdvojiti vrijeme za igru, ona ima vrlo spor tempo - čak i unutar akcionih scena. Upravljanje predmetom zahtijeva pamćenje detalja koje ćete morati imati na umu tokom ispitivanja – stoga je bolje odvojiti sat i po neprekidne igre za svaki slučaj kako vas ne bi ometali. A s obzirom na to da veliki dio tajminga čine rezane scene ili ispitivanja uz minimalno učešće igrača, osjećaj gledanja filma je sasvim normalna reakcija.

Sve se igra na prilično neobičan način, zbog čega je The Getaway dobio uglavnom pozitivne kritike i čak je prodat u milion primjeraka do 2006. godine, ali nije mogao konkurirati Grand Theft Auto: Vice City. Tim Soho je zatvoren, a osoblje je prebačeno u SCEE Camden Studio. I Brendan McNamara je napustio kompaniju i osnovao Team Bondi sredinom 2003. godine. Nekoliko bivših zaposlenih u timu Soho takođe se pridružilo novom studiju.

Nekoliko filmskih žanrova može se pohvaliti takvim utjecajem na kinematografiju kao film noir. Noir je razvio vrlo osebujan i prepoznatljiv vizualni stil, niz arhetipova likova koji se i danas koriste i koji se i dalje pojavljuju na ekranu, direktno ili indirektno.

Pa bar sad okačite na plakat bioskopa.Cijela
igra se ovako može igrati.Evo svi su licencirani!

U ovoj situaciji ćete se naći češće nego što biste željeli.

Kupovina?

Ali u igrama, u odnosu na noir, najčešće se prisjećaju Max Payne trilogije – a češće njena prva dva dijela. Mnogi igrači su čak formirali ideju da je film noir nužno mračna priča o osveti u kišnoj/snježnoj noći „ubaci ime grada“. To, naravno, nije slučaj - i postoji barem jedna igra koja mnogo bolje dočarava duh tog noira.

Ovo je scena iz Trećeg čovjeka. Podsjeća li vas to na nešto? Zapravo, šalili su se i 2011. godine

Slučajevi koje istražuje u početku su nepovezani ili vode u nekom drugom pravcu (poput ogranka u odjelu za ubistva), tako da igrači mogu steći utisak da se zaplet igre gotovo nigdje ne kreće. Ali pozadinski događaji koji se odvijaju u svijetu igara, a koji se mogu pronaći u novinama, usred igre će se sve gušće ukrštati s Phelpsovim radom, a bliže finalu će ga prekriti svojim glava. Pa, rasplet je za mnoge grandiozno razočarenje... ali ujedno i jedini prirodan završetak takve priče. Borba protiv takve višeslojne korupcije kao u lokalnoj priči nikada ne završava dobro, a smrt glavnog junaka uklapa se u pravila ovoga svijeta: ovdje je nemoguće pobjeći od grešaka, a iskupljenje se može naći samo u smrti.

Druga ključna tema igre bio je makartizam. Godine 1947. još je bio u povojima, ali strah od komunizma se brzo proširio i Amerikance je iznenada obuzeo gotovo primarni strah od "crvenih". LA Noire savršeno rekreira atmosferu nepovjerenja i tjeskobe oko komunizma. Neke vijesti na radiju govore o zatvaranju komunista i važnosti demokratije. Igrač se takođe suočava sa ovim. Osumnjičeni komunisti (zapravo, svi osim patriotskih Amerikanaca) - Matthew Ryan i Grosvenor McAffrey - odmah su optuženi za svoje političke stavove, nazvani imenima poput "drug" ili "crveni". Osim toga, da bi dobio pet zvjezdica za zatvaranje slučaja i pohvale nadležnih, igrač mora okriviti ove određene osumnjičene.

Dozvolite mi da objasnim na primjeru. U slučaju "A Marriage Made in Heaven" od početka igre, igrač prvo može otići tražiti auto koji je udario žrtvu, ili otići do supruge pokojnika. Ako prvo posjetite udovicu, onda po njenom ponašanju (a ujedno i ponašanju njenog "prijatelja") postaje jasno da krije neke informacije o smrti svog muža. Povjerenje se pojačava ako se na mjestu zločina pronađe krvavi nož. Dakle, ako nakon toga ne odete u mrtvačnicu, kao što je igraču sugerirano, već pronađete auto koji je udario žrtvu, onda će Felps optužiti vozača za ubistvo i zaprijetiti mu zatvorom – iako je do sada gotovo očigledno da njegova krivica je minimalna.

U drugim misijama možete, ali i ne morate stići na vrijeme za traženi poen, a tada će se i događaji neznatno razlikovati (na primjer, možete uhvatiti lika na vrijeme ili će on otići prije nego što se pojavite). Konačno, u pojedinačnim slučajevima možete birati koga ćete optužiti i uhapsiti, a koga na miru pustiti. U isto vrijeme, vlasti se možda neće uvijek složiti s vašom odlukom, čak i ako je logično opravdana - iako se neće miješati.

Pregled na The Getaway from ColourShedProductions

Uostalom, LA Noire je oda, izvinite zbog tautologije, noiru, filmovima poput "Veliki san", "Kineska četvrt" i desetinama drugih. A filmsko iskustvo je vidljivo u svemu, od scenarija do mogućnosti aktiviranja crno-bijelog filtera kako bi se igra dodatno uporedila s gledanjem filmova iz četrdesetih.

Otprilike u isto vrijeme proširila se prepiska između Team Bondija i Rockstara, iz koje se saznalo o napetim odnosima između kompanija. Rockstar je doveo dva interna studija da rade na LA Noireu i preuzeo sve veću kontrolu nad radom Tima Bondija. Očigledno, nakon završetka projekta, Rockstar je planirao napraviti još jednu vlastitu jedinicu od Australaca - i rukovodstvo Team Bondija je to prihvatilo s neprijateljstvom.

Studiji su naveliko promicali MotionScan tehnologiju, koju je razvio Team Bondi podružnica Depth Analysis. Ova tehnologija je omogućila da se animacija lica glumaca uhvati u super-detaljnoj (za ono vrijeme, naravno) zahvaljujući korištenju 32 kamere postavljene pod različitim uglovima.

Usput, obratite pažnju na odsustvo Team Bondi logotipa na gotovo svim promo materijalima. Ovo nije slučajno.

U to vrijeme, Bizarre Creations je privukla veliku pažnju sa svojim Metropolis Street Racerom za Dreamcast: ulice centralnog Londona bile su prilično precizno rekreirane u igri. Sony je odlučio da nije ništa gori od Sega i obećao je da će kreirati igru ​​koja će predstavljati čak 113 kvadratnih kilometara glavnog grada Velike Britanije (nažalost, uskoro je volumen morao biti smanjen na 16 kvadratnih kilometara). Igra se zvala The Getaway, a njen razvoj je primio Team Soho. Brendan McNamara je direktor igre.

Skoro sva putovanja se mogu preskočiti pozivanjem partnera da vozi (dijalog će ionako biti izgubljen), ali u isto vrijeme igrač gubi mogućnost da započne dodatne zadatke koje daje radio u dijelu poglavlja. Osim toga, igrač gubi najvažniju stvar - priliku da izbliza pogleda ovaj veličanstveni, zadivljujući svijet.

Vožnja takođe izaziva slične emocije. Za razliku od Vavre, McNamara svakako nije obraćao veliku pažnju na fizički model ponašanja automobila. Kao rezultat toga, vožnja uzrokuje nesklad. S jedne strane, automobili su prilično teški kada se voze po pravoj liniji, ne postižu vrlo brzo maksimalnu brzinu i jako dugo koče. S druge strane, previše su ... lagani. Oni rado preturaju po cesti, lako upadaju u malo i potpuno kontrolisano proklizavanje sa ručnom kočnicom, dok se sa „ručnom kočnicom“ skreću gotovo na licu mesta i kao pahuljice polete sa brda. Teško mi je reći da su ovi auti ovako vozili, nemam iskustva da vozim pepelate stare 75 godina, ali teško mi je vjerovati da bi se tako ponašao težak auto sa uskim gumama. Poređenja radi, u Mafii II, koja se odvija otprilike u isto vrijeme, iskustvo vožnje je potpuno drugačije.

Spomenuo sam Daniela Vavru gore s razlogom. I Mafia i LA Noire su potpuno linearne igre otvorenog svijeta, a njihove sličnosti se tu ne završavaju. Što se tiče igre i dizajna igre, oni su također vrlo slični: oboje su, kako kažu, vođeni pričom (story-driven za ljubitelje alistratizma) i vrlo nežurni. Veliki procenat igranja u njima je putovanje od jedne tačke grada do druge (smešno je, ali u obe igre se to odvija u uslovima vrlo specifične fizike ponašanja automobila), a generalno obe igre postavljaju veliki naglasak na automobilima - uzmite istu automobilsku enciklopediju. Čini mi se da bi Illusion Softworks imao dovoljan budžet u 2002. godini, definitivno bi uključio licencirane automobile u Mafiju.

LA Noire je linearna igra vođena pričom. Ipak, napisan je vrhunski, i nije ga nimalo sramota staviti u ravan sa nekakvim "Poštar uvek zvoni dvaput" ili istim "Velikim snom". Ovdje možete pronaći sve nijanse sive u likovima i njihovim postupcima, priču o korupciji, organiziranom i ne tako organiziranom kriminalu, hapšenjima nevinih, obaveznim femme fatale i kraju koji su igrači doživjeli dvosmisleno. Čak se i Cole Phelps, protagonista, čiji svijet izgleda jasno podijeljen na "bijele" i "crne", u stvari ispostavlja kao dvosmislen lik - sasvim u skladu sa svijetom u kojem živi.

22. maja 2011. McNamara je rekao da bi mogao objaviti nastavak LANoirea u roku od pet godina. Rockstar i Take-Two su nezavisno reklamirali "jaku franšizu" i "najuspješnije novo izdanje"... ali nije uslijedio nastavak.

U drugoj polovini četrdesetih u Sjedinjenim Državama dogodile su se velike promjene. Rastuća potrošnja, strah od komunizma i brige veterana Drugog svjetskog rata glavne su teme u LA Noireu. Upotreba ovih tema stvara istorijski tačnu sliku Sjedinjenih Država 1940-ih.

Nova kompanija označila je i početak razvoja nove igre koja će postati jedan od najpoznatijih i najskupljih dugoročnih projekata u industriji - LANoire. Projekat je prvobitno finansirala kompanija Sony Computer Entertainment i najavljen je 2005. godine – tada se pretpostavljalo da će igra biti objavljena isključivo na PlayStation 3. Ali već 2006. godine, Sony je ustupio izdavačka prava Rockstar Games, a LANoire je preuzeo datum izlaska - 2008.

Razvoj je trajao 8 godina iz raznih razloga - problemi s timom (o tome kasnije), nedostatak iskustva u radu u takvim razmjerima, potreba za razvojem potrebnih tehnologija i razradom svijeta igre općenito - napomenuo je McNamara u intervjuu da su ovi radovi izvođeni prvih godinu i po dana .

Prava na LANoire ostala su Rockstaru. Igra je dobila remaster za Switch, PS4 i XOne u novembru 2017. godine, a mjesec dana kasnije, Videogames Deluxe, pod vodstvom istog McNamara, izdaje LANoire: The VR Case Files, ponovno izdanje nekoliko misija u VR-u.

Drugi dio problema leži u nazivima opcija odgovora - "Tačno", "Sumnja" i "Netačno". Ako je sa prvim i zadnjim sve manje-više jasno, onda izbor “Sumnje” (Doubt) vrlo često dovodi do toga da Phelps počinje agresivno pritiskati i prijeti, iako je prethodni ton dijaloga i sama činjenica sumnja u sagovornikove reči nije trebalo da dovede do ovog traga. Tajna ovakvog ponašanja je vrlo jednostavna - do veoma kasnog razvoja, "Sumnja" se zvala "Sila" (Force) i ova reč mnogo bolje opisuje suštinu reakcije. U remasteru igre, ovi odgovori su preimenovani u "Dobar policajac", "Loš policajac" i "Optužnica" - pomalo kontroverzna odluka, ali dobro pokazuje kako će se dijalog razvijati.

Dakle, kažete obrada? Kakva obrada?

Phelpsovi saradnici nakon rata žive različitim životima, ali ove razlike odražavaju različite teškoće s kojima su se veterani morali suočiti u poslijeratnim godinama. Neki su se, poput Jacka Kelsoa, prilično dobro skrasili, neki su uronili u podzemni svijet, poput Courtney Sheldon ili ubijenog Eddieja McGoldricka. Pa, za Felpsa i Hogbuma rat nikada nije prestao. Felpsa je proganjao njegov kukavički čin, za koji je dobio medalju, a Hogboom je patio od ozbiljne psihičke traume. Obojica očito pate od PTSP-a. Posttraumatski stresni poremećaj uzeo je danak mnogim veteranima Drugog svjetskog rata, a LA Noire je zaista pokazao PTSP u svojim likovima, jer je igrao ogromnu ulogu u životima mnogih veterana, a neki ga nikada nisu preboljeli.

Ira Hogboom - vjerovatno znak Iri Hayesu, jednom od šest vojnih lica prikazanih na fotografiji "Podizanje zastave na Ivo Džimi". Hayes također nije mogao uspostaviti normalan život nakon rata i umro je 1955.

Priča se razvila kada su na Team Bondi upućene sasvim formalne žalbe, a 11 bivših zaposlenih (koji su ostali anonimni) u materijalu IGN Australia govorilo je o mnogo sati rada, uslovima rada i fluktuaciji osoblja, a istovremeno je kritikovalo metode upravljanja timom.

Problem je u neujednačenom tonu ispitivanja. Phelps ili govori mirnim tonom, ili iznenada vrišti, a sagovornik reaguje samo na posljednju frazu glavnog junaka. Phelps, čak i uz očiglednu i praktično dokazanu krivicu jednog od osumnjičenih, može naletjeti i optužiti drugog – jednostavno zato što je tako napisan dijalog, a dizajneri igre su predvidjeli drugačiji postupak za igrača.

Ali Warner Bros., vlasnik KMM-a, izgubio je interesovanje za projekat i KMM Interactive Entertainment je zatvoren u aprilu 2013. godine, nakon čega je igra, uprkos finansijskoj podršci australske vlade, otkazana. Sve što je od njega ostalo je jedan snimak ekrana i rani video za igru.

Zašto se studio zatvorio nakon naizgled uspješnog izdanja LA Noirea? Za početak, budžet od 50 miliona dolara bio je prilično velik za jedan projekat. Osim toga, naširoko objavljena priča o pritužbama zaposlenih u studiju odigrala je veliku ulogu u zatvaranju studija.

Međutim, bilo bi pogrešno reći da je McNamara težio maksimalnom realizmu, kao što to čini, na primjer, Daniel Vavra. Obojici je zaista zajednički specifičan pristup dizajnu igrica, ali tamo gdje Čeh traži realizam, McNamara sebi dopušta filmski pristup.

Čini se, gdje je mafija?

A Felps dobro crta!

Nakon niza odgađanja (prvo za septembar 2010., zatim za prvu polovinu 2011., mart 2011. i na kraju maj 2011.) i dodavanja Xbox 360 na listu platformi, igra je puštena u prodaju 17. maja 2011. i u novembru iste godine na PC-u.

Ali filmska igra nije uvijek dobra za igru: na primjer, ubija kontrolu likova. Tim Bondija napravio je vrlo glatke animacije pokreta - izgledaju cool i pomažu da se bolje pregledaju dokazi, ali zbog njih se pomicanje lika u maloj prostoriji pretvara u noćnu moru.

Neimenovani programer

Neko s pravom može istaći da igri nedostaje dubina – na primjer, izjave o korupciji su već vrlo površne. Ali LA Noire ide dalje od toga, jer koristi izgrađeni svijet igre da vjerno predstavlja poslijeratnu Ameriku – i to ne samo estetski. Igra rekreira atmosferu i društvenu istoriju poslijeratne Amerike.

LA Noire zahtijeva od vas da pročitate suptilne znakove lica da biste znali da li neko laže. Ovaj opis je toliko sjajan da ga uopće neću dirati.

Ovakvih momenata ima tek u nekoliko epizoda, ali savršeno odražavaju sam sivi moral o kojem se mnogo priča u posljednjih godinu i po dana. Koga strpati u zatvor - tipa protiv koga ima više dokaza, ali koji je bio đavo pijan i ničega se ne sjeća, ili komunističkog pisca sumnjive prošlosti, protiv kojeg postoje samo posredni dokazi? Mišljenje kolega policajaca je prilično nedvosmisleno, ali igrač može varirati. Ili su možda oboje nevini?

Radnja igre se odvija 1947. godine, a kako bi osigurali maksimalnu autentičnost Los Angelesa, programeri su uveliko koristili fotografije iz zraka Roberta Spencea, iako su sebi dopuštali neke slobode - poput dodavanja seta "Intolerance" Davida Warka Griffita, iako u stvarnosti je demontiran 1919.

Kada se kreće, sam heroj će skakati, penjati se preko prepreke i izvlačiti se. Igrač će samo trebati držati štap (ili pritisnuti W), sve ostalo, uključujući skretanja u uskim hodnicima, lik će učiniti sam - ovo pojednostavljenje također uključuje više u ono što se dešava na ekranu, jer više ne morate prekidati za stvarni život i pritisnite zasebno dugme za interakciju. Više hardkornih gejmera sigurno će iznervirati ove sitnice, ali kao što sam rekao, McNamara je spreman žrtvovati igrivost za bioskopsko iskustvo: čak vam dozvoljava da preskočite akcionu epizodu nakon tri neuspješna pokušaja.


0 replies on “Cole Phelps - istorija, citati”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *